Xem: Phim ngắn hoạt hình ngụ ngôn châu Phi – ‘The Voice in the Hollow’
Xem: Phim ngắn hoạt hình ngụ ngôn châu Phi – ‘The Voice in the Hollow’
của Alex Billington
Ngày 2 tháng 12 năm 2022
Nguồn: Vimeo
“Băng qua lửa đi, thợ săn.” Bạn chưa bao giờ xem bất kỳ bộ phim ngắn nào như thế này trước đây. Tiếng nói trong rỗng là một bộ phim hoạt hình ngắn được tạo bởi Miguel Ortega và Tran Ma. Được mô tả là “một câu chuyện ngụ ngôn châu Phi về tình chị em, lòng đố kỵ và cái ác cổ xưa”, kể về câu chuyện của Ala và Coa từ bộ tộc Leopards. Khi chị gái của cô ấy tỏa sáng hơn cô ấy một lần nữa, Coa gặp một thực thể bí ẩn, ngôi sao buổi sáng và người ban tặng những món quà, có thể ban cho điều ước của cô ấy… Nó được làm hoạt hình và kết xuất bằng Unreal Engine 5, mặc dù nó có giao diện và cảm nhận chuyển động dừng. Thoạt nhìn, tôi nghĩ nó được làm bằng con rối và các bộ thu nhỏ, nhưng tất cả đều là CGI và trông thật tuyệt vời. Phim có sự tham gia lồng tiếng của Janeth Makungo, Rosalie Akinyi, chúc may mắnvà Kaitlyn O’Connell. Đó là một câu chuyện rất đen tối với một số hình ảnh cực kỳ đáng sợ, nhưng đó là một phần lý do tại sao đây là một tác phẩm độc nhất vô nhị. Tôi thực sự thích những chiếc mặt nạ trong này, mọi thứ về phong cách hình ảnh của nó đều tuyệt đẹp. Vui thích.
Nhờ vào Lựa chọn của nhân viên Vimeo cho mẹo ngắn này. Bản tóm tắt rất ngắn gọn từ Vimeo: “Truyện ngụ ngôn châu Phi về tình chị em, lòng đố kỵ và tội ác cổ xưa.” Tiếng nói trong rỗng được viết và đạo diễn bởi nhà làm phim / nghệ sĩ VFX Miguel Ortega (“Tôi thích tạo ra quái vật và thế giới phép thuật”) – bạn có thể xem thêm tác phẩm của anh ấy trên Vimeo của anh ấy hoặc theo dõi anh ấy trên IG @monstersculptor hoặc Twitter @monstersculptor. Viết bởi + với thiết kế sản xuất bởi Trần Mã. Được sản xuất bởi Alex Alvarez. Biên tập bởi Miguel Ortega, với âm nhạc của Dan Dombrowsky. “Bộ phim được kết xuất trong Unreal Engine 5 và tất cả các nhân vật được thiết kế và tạo mô hình trong Zbrush và Maya, họa tiết được thực hiện trong họa sĩ chất của Adobe. Các địa hình được điêu khắc và tạo họa tiết trong Gaea, sau đó được xếp lớp bằng megascans. Tất cả vải đều được thiết kế và được mô phỏng trong Marvelous Designer, sau đó được xuất dưới dạng bộ đệm alembic thành Unreal.” Để biết thêm thông tin, hãy truy cập Cất. Để biết thêm quần short, bấm vào đây. Suy nghĩ?